何回攻撃が好きですか?

こんばんは。

Kです。

 

ロールプレイングゲームをやったことはありますか?

ドラゴンクエストとか、ファイナルファンタジーとか、ありますよね。あれです。

RPGです。

 

僕は昔はよくやっていました。

というかみんなやっていました(笑)

学校でも常にFF(ファイナルファンタジー)の話なんですよね。

ドラクエでもFFでも、また違う作品でもいいんですが、複数回攻撃できるキャラ(職業)があると思うんです。

普通は1回です。

ターン制のゲームの場合、1度の行動選択で1回の攻撃しかできないんです。

それが普通でした。

 

そこに少ないながらも、1度の行動選択で2回以上攻撃できるケースがあったりします。

僕が最初にそれを見たのは、FFシリーズで、右手と左手にそれぞれ剣を持って、片手ずつ振って2回斬るということができることに衝撃を受けました。

それ以前は、右手に剣、左手は盾なんですよね。だから常に攻撃は1回です。

 

特にFFシリーズは作品を重ねるごとに、この攻撃回数がエスカレートしていきます。

二刀流で2回振って満足していたものが、乱れ打ちなどの合わせ技で8回攻撃になったりして、与えられるダメージもどんどんえげつなくなっていきました。

やったことがある場合は記憶にあると思うんです。

 

大抵の場合、複数回攻撃する場合、1回の攻撃力は落ちます。

一撃必殺という考え方じゃないんですよね。

とりあえず安打を何回もヒットさせるという感じで、合計のダメージをより大きく稼ぐという感じです。

 

なんでこんな話をしているのか、勘のいいあなたなら分かると思うんです(^^)

そうです。

チャットも、攻撃回数が大事です。

必須ではありませんが、この攻撃回数を増やすことを考えることで、飛躍的に楽になる可能性があります。

 

多くの場合、チャットは1回攻撃です。

今日チャットをして、何万ポイント稼いだかということしか考えていないんです。

これだけを見ていると本当に疲れます。

 

7時間チャットに出て、ほとんど成果にならなかったとき絶望的な気持ちになったりしますよね。

RPGで言えば、一回の攻撃に全神経を集中させていて、それが空振りに終わって反撃を受けてしまったときの心境に相当します(笑)

 

もっと分散させていいと思うんですよね。

一球入魂も悪くはないですが、RPGのパターンでも分かっている通りで、攻撃回数を増やしている方が総合的には獲得ポイントも大きくなることが分かっているわけです。

 

チャットに応用して考えると、「1回の攻撃=1回当たりの待機時間」です。

より厳密に言うと「1回の攻撃=1回のチャットの試行」で、これは実験と検証を含めた1つのサイクルです。

しかしこれは分かりにくいので、とりあえず「1回の攻撃=1回当たりの待機時間」でいいです。

 

1回当たりの待機時間として、30分とか1時間と決めるんです。

1時間経過してもヒットしなければ、一旦切ります。休憩ですね。

そして少し間を置いて2回目の攻撃(チャットの待機)に入ります。

 

待機する時間を1コマ30分(または45分、1時間)として、チャットの仕事時間が7時間あったら何コマ繰り出せるかを考えるんです。

この複数回攻撃を考えられるようになると、本当にやりやすくなると思います。

まとまった時間待機し続けられるのは大事なことですが、何時間も連続で待機して1ヒットを得るより、30分1コマを何度か繰り出して、そのうちの1つがヒットするという方が、チャットの精度を考える上でも効果があります。

 

じゃあ10分1コマ、5分1コマ、3分1コマと細かく区切って、それで大量に乱れ打ち攻撃したらもっといいんじゃないかと思うかもしれませんが、もちろんそれには限度もあります。

短すぎる時間でブツブツ切っていたら、入ろうと思っていたお客さんをそっくり取りこぼすことにも繋がります。

ある程度待つ時間も必要ですね。

 

特にある程度長い時間をチャットの仕事に投入できる場合は、1日のチャットで5回〜10回くらいの連続攻撃ができるようになるといいんじゃないかなと思います。

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